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Konsortium CHARAKTERE 

Für dieses Spiel werden wir die Charaktere bereits im Vorfeld ausarbeiten. Bei der Anmeldung habt ihr die Möglichkeit, bis zu drei Charaktere in einer Prioritätenliste (Prio 1, 2 und 3) anzugeben.

 

Zusätzlich könnt ihr gerne eure Gedanken, Ideen oder Wünsche zu den ausgewählten Charakteren ergänzen. Es gibt auch ein Feld, in dem ihr angeben könnt, was ihr euch allgemein für euren Charakter und euer Spiel wünscht – zum Beispiel bestimmte Trigger, persönliche Herausforderungen oder besondere Motive und Charaktereigenschaften.

 

Wir bemühen uns, die Charaktere so zu vergeben, dass eure Prioritäten möglichst berücksichtigt werden. Leider können wir nicht garantieren, dass jede*r den Charakter auf Prio 1 erhält – wir versuchen jedoch, eine faire und stimmige Verteilung zu finden.

 

Anschließend passen wir – soweit sinnvoll und machbar – die Charaktere und deren Verknüpfungen noch an eure Wünsche und Anmerkungen an.

Alle Spieler*innen bekommen ein Grundkonzept (Hintergrund, Ziele, Geheimnisse) und einige vorgeschlagene Verbindungen zu anderen Spieler*innen. Im Zuge der Vorbereitung liegt es an euch, mit den anderen Spieler*innen Kontakt aufzunehmen und eurem Charakter und diesen Verbindungen mehr Tiefe zu geben.

Reminder: Wir befinden uns im (grim-dark) Witcher-Universum. Die  Charaktere leben im moralischen Grau- bis Dunkelgrau-Bereich und sind keine strahlenden Helden aber auch keine absoluten Bösewichte.

Alle Charaktere weibliche Form geschrieben. Dies ist zur leichteren Lesbarkeit. Ihr könnt das Geschlecht der Charaktere aber selbst entscheiden.

 

IT weiß niemand, was am Ende des letztens Spiels passiert ist. Die “Überlebenden” flohen mit Liathal, Ravenna und Timeo in die Nacht. Niemand weiß was danach passierte und warum es noch andere “Überlebende” gibt und auch das Angebot Bonhagens ist nicht bekannt!

 

Das Murinae Konsortium (Gastgeber)

Deorwiner Warenhäuser

Leandra/Leander

Redford

 

Charakter-Referenz Alfred Pennyworth - absolut loyal und immer an der Seite derer denen sie dient. Gebildet, charismatisch, erfindungsreich und stets mit einem Ass im Ärmel ist da weit mehr und vor allem anders als es den Anschein hat.

Die Anführerin, der vor allem in Redanien und Temerien tätigen Deorwinder Warenhäuser ist auch die Anführerin des Murinae Konsortiums. Sie ist eine brilliante Geschäftsfrau, gut vernetzt und hat sich ein beachtliches Vermögen und ein erfolgreiches Handels- und Transport Konsortium aufgebaut. Sie gilt aber auch als beinhart, skrupellos und ehrgeizig. Sie legt wert auf Etikette und ein gepflegtes Erscheinungsbild - für sich selbst aber auch für ihre Unternehmen und Angestellten.

 

Die Vergangenheit des gesamten Konsortiums liegt im Schatten und es wird nicht darüber gesprochen. Offiziell ist das Konsortium sauber, ehrlich und makellos. Die Gerüchte aber malen ein anderes Bild von der Geschäftsfrau. Glückspiel, Drogen, Schmuggel und zahlreiche andere Verbrechen sollen die eigentlichen Tätigkeitsfelder sein. Die Anführerin selbst soll damals hier noch viel involviert gewesen sein - sie gilt als gefährliche Frau!

Oswina/Oswin

Borden

 

Charakter-Referenz Pepper Potts: Von Anfang an dabei. Steht klar hinter dem Leader , aber übernimmt in vielen Situationen das eigentliche Management. Klüger, organisierter, empathischer. Viele Erfolge wären ohne sie nicht möglich. Bleibt dennoch lange im Schatten und unterstützt loyal. Wird unterschätzt, obwohl sie viel Einfluss hat.

Die Stellvertreterin und treue Weggefährtin war seit Anbeginn der Deorwiner Warenhäuser dabei. Sie gilt als linke Hand der Anführerin und ist allen wichtigen Entscheidungen eingebunden, ist aber ansonsten stets klar in der zweiten Reihe. Sie teilt viele Ansichten und die harte Herangehensweise ihrer Anführerin, ist dabei aber doch einfühlsamer und weniger energisch.

 

Viele vermuten, dass sie in Wirklichkeit die Brainpower hinter dem Konsortium ist und dass die vielen Erfolge eigentlich ihr Erfolg ist. Offiziell herrscht zwischen den beiden Frauen immer Einigkeit und sie hat sich mit ihrer Rolle im Schatten abgetan.

Rowana/Rowan

Borden

Charakter-Referenz Tony Stark/Iron Man: Sie ist ein Genie, liebt den Adrenalin-Kick und will ihre Erfindungen und ihr Wissen am liebsten selbst testen und dadurch an der vordertsen Front sein. Sie ist charismatisch, aber auch oft überheblich, eingebildet und sieht keine Grenzen.

Die Tochter der Stellvertreterin hat das beste aus ihrer harten Kindheit mit den vielen Reisen und in der turbulenten Gesellschaft gemacht. Sie tüftelte auf den langen Reisen immer an diversen kleineren Maschinen und Apparaten herum. Doch sie war immer auch eine Kämpferin und trainierte am liebsten mit den Leibwächtern der Handelstrupps. Gerne testete sie dort auch ihre Erfindungen und Maschinen aus.

 

Mittlerweile ist die junge Erwachsene eine beachtliche Kämpferin und ist für den Schutz der Waren und Transportwege zuständig. Sie liebt das Abenteuer, den Adrenalinkick und lebt gerne in vollen Zügen. seit einiger Zeit arbeitet sie an einem besonderen vielversprechenden Prototypen...

Felis Wrona

Alvina/Alvin

Mithtian

Charakter-Referenz Littlefinger (Game of Thrones): Gerissen, plannend und immer mit einen Trumpf im Ärmel. Lebt ein gutes Leben, verdient beinahe überall mit und hat Kontakte nach überall

Charakter-Referenz Chewbacca: Sie kann nicht/wenig reden und verständigt sich anders. Ihre Schwester übersetzt für sie. Sie ist stark und wirkt oft pragmatisch und eher grob, sie ist im Herzen aber ein Softie und ist bereit alles für ihre Schwester und Freunde zu tun.

Die Buchhalterin ist Herrin der Zahlen und des Geldes. Sie weiß genau womit das Unternehmen sein Geld macht und in welchen Geschäften sie wirklich involviert sind. Sie wird beschützt und gehütet, denn angeblich gibt es zu vielen Dingen keine Aufzeichnungen und das Wissen zu diesen Themen ist lediglich in ihrem Kopf. Sie ist unersetzbar für das Unternehmen und die Anführerin. 

 

Sie weiß um ihren Wert und lässt sich dafür auch gut zahlen. Sie legt wert auf Luxus, gutes Aussehen und  ist gerne abgehoben und speziell. Sie lässt andere arbeiten und macht sich niemals selbst die Hände schmutzig. Die einzige Ausnahme sind Wetten - sie liebt es zu wetten und kümmert sich auch gerne um die Einsätze bei Schaukämpfen, Turnieren, Gwent und anderen Spielen.

Die beiden Zwillingsschwester und ehemaligen Soldatinnen Alvina und Averilla ließen sich vom besseren Gehalt locken und arbeiten seither als Schutz der Handelskarawannen. Alvina ist geschickt, aber noch jung und unerfahren. Bei einem Überfall durch Banditen auf einen der Handelsreisen rettete sie der Tochter der Stellvertreterin das Leben, wurde dabei aber selbst nachhaltig schwer verletzt. Seit ihrer Heilung hat sie sich selbst zu einer beachtlichen Heilerin ausgebildet.

 

Die besten Heiler und Magier konnten ihr das Leben retten, aber ihre Stimme ist seither stark beschädigt. Sie kann nur mehr eingeschränkt kommunizieren, ihre Schwester fungiert meistens für sie als Sprachrohr.

Averilla/Averil

Mithian

Charakter-Referenz Catwoman: Sie ist grazil, geschickt und kann es nicht lassen. Sie wird magisch angezogen von allem was glitzert, glänzt und wertvoll ist. Sie klaut für ihr Leben gerne und kommt immer wieder in Probleme, weil sie sich immer noch größere Aufgaben sucht, nachdem sie schafft was sonst nur wenige schaffen.

Die beiden Zwillingsschwester und ehemaligen Soldatinnen Alvina und Averilla ließen sich vom besseren Gehalt locken und arbeiten seither als Schutz der Handelskarawannen. Averilla ist eine geschickte Bogenschützin und hat die Grazilität einer Katze. Sie ist meist die Späherin der Handelstrupps, wenn sie nicht gerade ihren anderen Vorlieben nachgeht. Sie liebt Schmuck, Geld und Juwelen und und ihre Augen leuchten dann beinahe ebenso hell wie die Edelsteine und das Gold, das sie so begehrt

 

Angeblich wird sie in Redanien und Temerien als Einbrecherin gesucht, doch die Beweise sind nicht eindeutig genug und so kam sie jedes Mal noch mit einer Verwarnung oder einem kleineren Bußgeld davon.

Edwina/Edwin 

Beldon

Charakter-Referenz Inara Serra - eine kultivierte, einfühlsame und strategisch denkende Person, deren Schönheit und Charme oft darüber hinwegtäuschen, wie klug und einflussreich sie wirklich ist. Als stilvolle Repräsentantin nach außen verbindet sie Eleganz mit emotionaler Intelligenz – und weiß genau, wann Zuhören mächtiger ist als Reden. Sie liebt die Liebe und nutzt sie gerne auch für ihre Zwecke. Sie ist ehrgeizig, skrupellos und kümmert sich wenig um die gültige Moralvorstellung.

Sie ist die Tochter eines verstorbenen Gesellschafters und im persönlichen Schutz der Anführerin, die ihr beinahe jeden Wunsch erfüllt. Sie lebte im Luxus und musste, im Vergleich zu allen anderen in der Familie und im Konsortium aber nie arbeiten. Sie ist verwöhnt, versnobt und dekatent aber dennoch unersetzbar für die Gruppe.

 

Schönheit, Stil und ein Verstand wie ein Rasiermesser – sie ist mehr als nur die verführerische Gesprächspartnerin der Geschäftspartner. Sie hört zu, wenn andere reden, sieht, was sie nicht zeigen, und weiß, was sie nicht sagen.  Sie  ist eine blühende Anhängerin des Kults der Nächstenliebe, dessen Lehren sie oft auch gerne sehr praktisch auslegt.

 

Sie vernetzt das Unternehmen und ist das Gesicht nach Außen auf den Handelsbällen und Festen - wobei viele annehmen, dass sie mehr tut als nur zu reden... 

Sgailean Flotte

Morvenna/Morven

Dorset

Charakter-Referenz Kapitän (!) Jack Sparrow: sie hat alles verloren aber jetzt einen Deal gemacht, bei dem sie alles wieder zurück gewinnen kann, wenn sie es schafft. Sie braucht ihre Freiheit, liebt die See, gibt sich cool aber ist im Herzen eine Heldin und tut alles für ihre Crew, ihr Schiff und einen Namen der weiter lebt, wenn sie tot ist.

Die Hoch-Kapitänin der Miol Môr hat eine schwere Zeit hinter sich und musste zahlreiche Rückschläge ertragen. Sie geriet mehrmals in einen Hinterhalt. Anfangs entkam sie diesen immer wieder durch brillante Manöver. Zu spät erkannte sie, dass sie von ihrem engsten Vertrauten verraten wurde. Am selben Tag an dem sie ihren Partner hinrichten ließ, wurden sie erneut angegriffen und sie verlor sowohl ihr Schiff und fast ihre ganze Crew sowie zahlreiche andere Schiffe der Flotte. Als Demütigung wurde sie und wenige verschont und auf einem kleinen Dingie freigesetzt. Das ist nun knapp ein Jahr her - die Sgailean Flotte hat sich seither nicht davon erholt und ist ein Schatten ihres alten Selbst.

 

Sie verfiel dem Alkohol und in Melancholie. Seit wenigen Wochen ist sie allerdings wieder in Hochstimmung und stellt sich auch wieder als Kapitänin der gesunkenen Miol Môr vor?!

Bronwen/Bronn

Wells

Charakter-Referenz Han Solo: eine Schmugglerin, die beinahe zu cool ist und sich auch so gibt. Sie nimmt nur wenig ernst und nimmt das Leben einfach. Ihr Moralkompass ist flexibel, aber tief drinnen will sie das richtige (was auch immer das ist) tun, auch wenn das niemand wissen soll

Die ehemalige Schmugglerin verspielte ihr Schiff bei einer Wette und musste daher bei einem anderen Schiff anheuern. Seither arbeitete sie als Steuerfrau und Navigatorin bei der Sgailen Flotte und auf der gesunkenen Miol Môr.

 

Sie ist eine raue Seefahrerin, liebt das Abenteuer, das Glückspiel, den Nervenkitzel und die Liebe. Sie hat wohl viel in ihrer Vergangenheit erlebt über das sie nicht spricht und das sie lieber hinter sich lassen möchte und lenkt sich entsprechend ab.

Sie ist zuverlässig, loyal und hilfsbereit und gerne auch eine Heldin, selbst wenn sie versucht sich das nicht anmerken zu lassen.

Tyne/Tynn

Allard

Charakter-Referenz Ekko (Arcane): sie ist eine Überlebende harter Umstände, die sich gegen ihre Unterdrücker erhoben hat und nun als Symbol des Widerstands für Gerechtigkeit kämpft. Sie sucht ihr Zuhause und ist bereit dafür zu kämpfen.

Sie ist eine Gerechtiskeitskämpferin und Verfechterin des Guten. Als Kind musste sie als Gefangene in einer Arena kämpfen und dienen, bis sie und die anderne Gefangenen sich gemeinsam erhoben und ihre Unterdrücker besiegten. Zahlreiche Narben und Tattoos bezeugen ihre Kampfkunst und sie singt und erzählt gerne in spannenden, leicht ausgeschmückten, Geschichten und Liedern von ihrer wilden Vergangenheit und ihrem Hass gegen alles Ungerechte und Unterdrückende.


Nachdem sie sich befreite fühlte sie sich verloren - wusste sie nicht einmal woher sie stammte. Sie hatte lediglich eine Tattowierung mit einem seltsamen Sternbild am Unterarm als Anhaltspunkt ihrer Herkunft. Sie traf die Navigatorin der Miol Môr in einer Taverne und die beiden verliebten sich. Gemeinsam wollen sie nun die alte Heimat von Tynne finden, doch seit vielen Jahren sind sie erfolglos.

Lira/Liro Seawyr

Lira ist eine Meisterin ihres Fachs, deren Geschick und Präzision sie unter den Kameradinnen der Miol Môr unvergleichlich machten. Sie war immer schon eher das Schild der Crew - beschützte, passte auf und kümmerte sich um andere!

 

Nach dem Untergang des Schiffs aber wirkt sie verändert und mitgenommen. Sie muss erst wieder einen Weg zurück finden - zu sich selbst und in die neue Realität...

Maelis/Maelio Seawyr

Maelis ist eine geduldige, methodische Kämpferin. Sie war schon oft die entscheidende Klinge im Kampf, ist dabei aber stets ruhig und kontrolliert. Wo andere wild raufen und prügeln, liebt sie ein gepflegtes Duell und einen schönes Zweikampf. 

 

Nach dem Untergang des Schiffs aber wirkt sie verändert und mitgenommen. Sie muss erst wieder einen Weg zurück finden - zu sich selbst und in die neue Realität...

Karawanserei Zephyren 

Nerea/Nereus

Nephele

Charakter-Referenz Silco (Arcane): sie will eine andere Welt und setzt sich für ihre alte Heimat und die unterdrückten Dörfer am Rand und in der Wüste Zerrikaniens. Sie hat ihre eigene Agenda und ist beinhart in der Umsetzung und geht über Leichen.

Die Anführerin der Zephyren ist eine faszinierende Frau aus der niemand wirklich schlau wird. Sie leitet das Karawanen-Unternehmen, dass Waren von und nach Zerrikanien bringt und dem beschwerlichen und gefährlichen Weg durch die Wüste immer wieder trotzt. Sie kommt aus einem kleinen Dorf aus der Wüste Zerrikaniens - einer Gegend die offiziell vernachlässigt wird - und ist dieser immer noch verbunden.

 

Sie ist mittlerweile sehr wohlhabend und hat sich von ganz nach unten nach oben gearbeitet. Meist ist sie still und überlegt, gilt als kompromisslos und berechnend. Die gefährlichen Missionen durch die Wüste verlangen ihr und den anderen viel ab und sie ist bereit Opfer zu bringen um das Ziel zu erreichen und es wirkt als würden ihr einzelne Menschenleben oft nicht viel bedeuten. Gleichzeitig aber hat sie ein Herz für die Armen, sie gibt viel von ihrem Vermögen ab und ist bemüht auch die schlecht angebundenen Gebiete Zerrikaniens zu versorgen, zu fördern und, vor allem von Religion und anderen Machthabern, unabhängig zu machen. Eine gefährliche Agenda, die sich schnell rächte, als einige ihrer Karawenen in Hinterhalten ausgelöscht wurden. Alle Spuren führen zu einflussreichen Adelshäusern, aber natürlich gibt es keine Beweise. Ein herber Schlag für das finanziell geschwächte Unternehmen.

 

Vor allem seit sie ihre Ziehtochter adoptiert hat, wirkt sie verändert.

Sindria/Sindri

Nephele

Charakter-Referenz Jinx - ist ein unberechenbares Genie, getrieben von innerem Chaos und einer Vergangenheit, die sie für immer gezeichnet hat – brillant, zerstörerisch und niemals berechenbar. Nur die bedingungslose Bindung zu ihrer Ziehmutter hält sie am Rand des Abgrunds, während ihre explosiven Erfindungen zwischen Rettung und Verderben entscheiden.

Die Ziehtochter der Zephyren-Anführerin wurde auf einer Reise durch die Wüste vor vielen Jahren gefunden. Sie war im Delirium und dem Tod näher als dem Leben - doch sie überlebte, wenn auch verändert.

 

Sie schwankt zwischen Genialität und Wahnsinn und macht wonach ihr gerade der Sinn steht und kennt dabei weder moralische Grenzen noch andere Regeln - lediglich ihre Ziehmutter kann sie “kontrollieren”. Schafft sie es das Chaos in sich zu beruhigen ist sie eine beachtlich geschickte Kämpferin und Erfinderin, und nur dank ihrer Gadgets kamen sie schon öfter heil aus viele Wüstenreisen heraus.

 

Doch es gelingt ihr nicht immer das Choas zu kontrollieren und es ist bekannnt, dass sie in vielen Städten der nördlichen Königreiche als irre Verbrecherin gesucht wird, sollte sie wieder dorthin zurückkehren.

Kamira/Kamir

Lyssa

Charakter-Referenz The Hound Sandor Clegane - hart, brutal und herzlos und nur der eigenen Agenda und dem eigenen Moralkompass folgend

Sie ist eine wortkarge, einschüchternde Halbelfin mit verbrannter Gesichtshälfte und vernarbtem Körper. Sie gaubt nicht an Ehre, nicht an ein gerechtes System durch Adel und Könige, nicht an die Götter, Drachen oder übernatürliche Wesen und schon gar nicht an Vergebung. Eine Einstellung, vor allem ihre Sicht auf die Drachen, die in Zerrikanien gefährlich ist und nicht zu offen gezeigt werden darf. Was sie jedoch nicht verbirgt, ist ihr Hass – auf Ritter, auf Helden, auf Heuchelei.

 

Einst diente sie als Schlächterin für einen Hochfürsten, erledigte seine „schmutzigen Aufgaben“, sorgte für Ordnung mit dem Schwert, nicht mit Worten. Dann wandte sie sich von all dem ab…

Nun streift sie als Söldnerin und Leibwächterin durchs Land, schweigsam, zynisch, immer mit einer Klinge in der Hand und Verachtung in der Stimme hat sie bei den Zephyren ein neues Zuhause und ein neues Ziel gefunden.

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