ZAELEILL AEP
"Zaeleill aep" bedeutet "erhebe dich" in der alten Sprache (Hen llinge), der Sprache der Elfen. Die Elfen und ihre Verbündeten veranstalten die Festlichkeiten jedes Jahr zum Jahrestag der zweiten Sphärenkonjunktion: Dem Tag, an dem sich wilde Monster, Natur und Urgewalten erhoben, um die alte Vormachtstellung der Elfen wieder herzustellen und die Menschen und ihre unkontrollierte Ausbreitung zu stoppen. ​
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Die Welt nach der 2. Sphärenkonjunktion war beinhart und brutal und nur durch das Zusammenarbeiten aller Beteiligten war ein Überleben möglich. Schwäche, Egoismus, Habgier und Dummheit waren tödlich und wurden umgehend bestraft. Eine starke Gemeinschaft war für das Überleben notwendig, doch es reichte nicht aus. Elfen, Zwerge, Gnome und Menschen waren verängstigt und oftmals führungslos und wandten sich an starke und schlaue Anführer*innen und Held*innen, um ihnen dankbar zu folgen.
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Zaeleill aep feiert die Heldinnen und Helden, die sich in der schweren Zeit erhoben und der Gemeinschaft durch Stärke, Schläue, Mut, Geschick, Einfühlungsvermögen, Kreativität und der Kombination dieser Fähigkeiten ein Überleben sicherten. Am Beginn des Festes gibt es zahlreiche freundschaftliche Wettbewerbe, um diesen Champions ebenbürtige Teilnehmer*innen zu finden und ihre Fähigkeiten darzustellen. Die auserwählten Gewinnerinnen und Gewinner werden im feierlichen Ritual am Abend emporgehoben.
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Das große, mystische Ritual wird zu Ehren der Naturgewalten und der alten Götter und Wesen, die mit der Wiederherstellung des Gleichgewichts und der zweiten Sphärenkonjunktion ihre Macht und ihren Einfluss gezeigt haben, veranstaltet.
Allen Anwesenden ist klar, dass es selbst bei allem Können nur der Unterstützung dieser Kräfte zu verdanken ist, dass es ein Überleben gibt in dieser harschen neuen Welt und dass nur deshalb die Rückerobeurng durch die Elfen möglich war. Auch die größten Champions ordnen sich den alten Göttern und Naturgewalten unter und sind bereit, Opfer für den Segen und die Unterstützung zu bringen.
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Die Skellige Inseln feiern das Fest üblicherweise nicht und veranstalten die Festlichkeiten für die anderen Königreiche. Sie wollen aber ihre eigene Interpretation und nicht der Natur und dem Gleichgewicht danken, sondern den Elementen und der Almutter Freya.
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Niemand weiß also wirklich, was auf ihn / sie zukommt...
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Die Teilnahme an den Wettbewerben ist freiwillig und OT als Show und Event gedacht und nicht als echtes Kräftemessen. Sicherheit und Spaß stehen im Vordergrund und verlieren soll genauso viel Spaß machen, wie gewinnen!
Alle Charakter dürfen an allen Wettkämpfen teilnehmen, wenn die / der Spieler*in das gerne möchte!
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KAMPF​
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Dieses Mal wird es ein "moderiertes" Turnier geben, bei dem ein/e Kämpfer*in aus jeder Fraktion antritt,
Der / Die Gwinner*in wird dann beim Endritual geehrt und zeremoniell geopfert, um seine / ihre Stärke auch mit allen anderen zu teilen. Dies ist eine große Ehre und dem / der Gewinner*in ist ein Platz an der ewigen Festtafel gewiss.
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Vor allen Kämpfen - Turnier oder außerhalb - sprechen sich die Konkurrent*innen ab und fixieren den / die Gewinner*in des Kampfs. Das kann abgesprochen, ausgewürfelt werden oder auf dem Kampfbonus, den jeder Charakter hat, basieren. Ziel sind schöne, langsame, theatralische Kämpfe und nicht Effizienz oder das Vorzeigen von echtem "Skill".
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FREIWILLIGE WETTKÄMPFE​
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Zusätzlich habt ihr natürlich immer die Möglichkeit, auch andere Wettkämpfe zu veranstalten und dabei um Rum / Ehre, Preise, usw. zu kämpfen.
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Tauziehen
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Armdrücken
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Wettlauf
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Weitspucken
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Wettrülpsen
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GESCHICKLICHKEIT​
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Es wird einen Wettbewerb mit Pfeil und Bogen / Wurfäxten geben.
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Dabei werden Larpfeile für eine Zielscheibe oder bewegliche Ziele genutzt und es wird nicht ausgewürfelt, wer gewinnt.
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In der Früh wird es evtl. wieder eine Jagd auf wilde Tiere geben.
DICHTUNG & GESANG
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Es wird ein Thema vorgeben, zu dem selbst geschriebene (oder gut passende existierende) Kurz-geschichten, Gedichte, Lieder oder kurze Theaterstücke vorgetragen werden.​
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Es kann auch einen Tanz-, Dicht- bzw. Stand-Up Comedy Wettbewerb geben.
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Ihr könnt gerne auch als Gruppe teilnehmen.
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Die Bewertung wird IT durch eine Jury (Spieler*in oder NSC) passieren oder durch den Applaus der Zuseher*innen.
RITUAL​
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Das Ritual am späten Samstag-Nachmittag (ca. 17:00) wird von den Spieler*innen geplant und umgesetzt.
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Ehrung der Gewinner aus den Bereichen
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Tanz, Gedichte, Lieder, ...
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Kleine Opfergaben, Fürbitten, ...
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großes Opfer (geskriptet)
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Segnung & Abschluss
HOCHZEIT
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Am Ende des Spiels gibt es die Hochzeit zwischen Skellige und der geeignetsten Fraktion. Ihr könnt euch selbst überlegen, wie diese Hochzeit angelegt wird (großes Event oder kurz- und schmerzlos). Danach ist das Spiel aus und wird in einen OT- und einen IT-Bereich getrennt, bis auch die letzten Themen ausgespielt sind und alle gemütlich OT feiern.
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