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ZAELEILLS VERMÄCHTNIS
JAGD NACH RAVENNA

CORE-FACTS

LOCATION:​  Schloss Katzenberg - Kirchdorf am Inn (OÖ)

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START:​                 FR. 20.09.2024
 

ENDE​                   SO. 22.09.2024
 

UNTERBRINGUNG:​       Hausschläfer mit eigenen Feldbetten/Matratzen

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VERPFLEGUNG:​             Vollverpflegung

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SETTING:​                        DKWDDK-Larp im  Witcher Universum                                                    eigens & neu interpretiert                     

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PREIS:​                               90€

                                           3x Sozialticket 50€

                                           

SPIELER*INNEN:​            ~ 50x Hausschläfer mit Vollversorgung

                                           davon max 25% Charaktere aus alten Spielen

ORGA:​                              Markus, Anna

zusätzl. Orga vor Ort     Betti, Cö,

KÜCHE:                           Die Gemeinen Schweine (Christof, Isabel, Linda, Markus) 

FOTOGRAF:                    Stefan Marchhart & Imago Nuntis 

KONTAKT:​                      zaeleill.aep@gmail.com

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ANMELDUNG:​              Die Anmeldung ist ab 08.01.2024 geöffnet

 

Es gilt kein First-Come-First-Serve - die Ausführlichkeit der Anmeldung und das Zusammenpassen der Charaktere sind entscheidend 

                                           

In welcher Welt spielen wir?

ZAELEILLS VERMÄCHTNIS spielt im Witcher Universum und lehnt sich an die Bücher von Andrezej Sapkowski sowie die Computerspiele von CDProjektRed an. Das Spiel ist etwa 25 Jahre nach dem Computer-Spiel Witcher 3 und dem Bonhagen-Larp (1000 Atmospähren) angesetzt - also im Jahr 1305.

 

Was in den 25 Jahren dazwischen geschah, ist frei erfunden, und meine Interpretation ist angelehnt an die Geschehnisse der letzten Spiele aus der Reihe.  Ihr müsst weder die Bücher/Spiele/Serie kennen, noch auf den bisherigen Spielen gewesen sein, um Anschluss zu finden. Die wichtigsten relevanten Facts findet ihr hier auf der Homepage.

 

Was ist das IT-Ziel?

Am Spiel verfolgen unterschiedliche Charaktere aus verschiedenen Fraktionen die abtrünnige nilfgaardische Volksheldin Ravenna Coehoon (Betti Auberger) und ihren Schützling, den Jungen Timéo (Stefan Gaugeler). Ravenna flüchtet zu einem altem Freund, der in dem ehemaligen Schloss von Bonhagen residiert. Die Location ist also IT und OT dieselbe wie am Bonhagen-Spiel, auch wenn das die wenigsten der Charaktere wissen. Der Gastgeber und die restlichen Hausgäste wirken, als hätten sie schon länger keinen Besuch mehr empfangen, ehren aber die Regeln der Gastfreundschaft und gewähren den Fremden Zuflucht vor dem nahenden Unwetter, sowie Schutz vor Dunkelheit und den Gefahren der Wildnis.

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Die Fraktionen wollen Ravenna stellen, ihre Motive erfahren und sie für ihre Taten bestrafen - oder für die eigene Seite gewinnen. Sie hoffen, durch Ravenna mehr zu den aktuellen Entwicklungen um Bonhagen, Cirilla und anderen Gefahren in Erfahrung bringen zu können. 

Ebenso wollen sie den Äquilibranten Timéo in ihre Gewalt bringen, denn er ist ein mächtiges Asset im Kampf. Alternativ gilt es natürlich, zu verhindern, dass eine der anderen Fraktionen den Jungen "bekommt". Die Fraktionen befinden sich in einem wackeligen Gleichgewicht und jeder Vorteil kann ausschlaggebend sein, um die Zukunft des eigenen Lands zu gewährleisten.

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Was spielen wir?

Zwischenmenschliches Drama steht im Vordergrund. Die vorgeschriebenen Charaktere haben komplizierte Verbindungen, Geheimnisse und teilweise zueinander konkurrierende Ziele. 

Am Spiel wird es auch wieder viele kleine Nebenplots geben, bei denen ihr euch je nach Vorliebe mehr oder weniger aktiv einbauen könnt.

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Was wird passieren?

Das Spiel beginnt mit einer kurzen gescripteten Startszene, um gleich etwas "Gesprächsstoff" zu liefern. Ihr habt viel Zeit für die zwischenmenschlichen Themen eurer Charaktere und Fraktionen - Verhandlungen, Intrigen und Drama. Am Spiel wird es wieder einen freiwilligen kämpferischen Wettstreit, künstlerische Elemente und einige Geheimnisse zu entdecken geben. Daneben gibt es auch kleinere freiwillige "Quests", um neue Informationen und "Vorteile" zu erlangen.

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Alle Spieler*innen bekommen im Vorfeld einen Charakter mit Geheimnissen, Motiven, Zielen und Verknüpfungen. Es liegt dann an euch, möglichst viel aus diesen Charakteren zu machen und euch innerhalb eurer Fraktion und euren Verbindungen vor dem Spiel abzustimmen.

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Das Ende des Spiels ist wieder gescriptet! Das heißt, wir definieren, was in der letzten Stunde des Spiels zu passieren hat. Mehr dazu könnt ihr im Punkt "Setting" lesen. Ihr könnt euch vom Ende und den "Vorgaben" mehr oder weniger überraschen lassen - das könnt ihr bei der Anmeldung dann angeben. Bitte spoilert das Ende aber nicht anderen, wenn ihr nicht wisst, wie viel sie davon im Vorfeld wissen wollen. Die Vorgabe ist sehr direkt, wie ihr zu dem Ergebnis kommt und wie viel eures Spiels ihr darauf auslegt, ist aber euch selbst überlassen.

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Story-Time (OT)

Ravenna Coehoon: Die ehemalige Volksheldin starb angeblich bei einem Überfall vor vielen Jahren, tauchte dann aber Jahre später wieder auf und war nicht wiederzuerkennen. Sie kämpfte für die nilfgaardische Elite und half erbarmungslos dabei, die Ziele des Imperiums zu erreichen - angeblich war sie auch Teil des Gefolges von Bonhagen. Nach der zweiten Sphärenkonjunktion kämpfte sie auf Seiten der nilfgaardischen Vampir-Herrscher und jagte die Widerstandskämpfer ohne Gnade oder Mitgefühl.

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Auf dem Fest des Gleichgewichts vor einem Jahr aber änderte sich scheinbar etwas. Sie kidnappte den anti-magischen Äquilibranten Timeo Laurent. Gemeinsam mit dem Jungen floh sie in die Nacht. Niemand weiß, für wen sie nun arbeitet und was ihre Ziele sind. 

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Seither hat sie den Spieß umgedreht. Sie jagt die mächtigen Vampirherrscher und rächt sich für die letzten Jahre. Doch ihre Vendetta endet nicht in Nilfgaard: Auch in den anderen Reichen tötet sie zahlreiche Opfer und entkommt jedes Mal. Alle Königreiche sind in Aufruhr, denn Ravenna ist enorm gefährlich und noch schlimmer - sie hat den mächtigsten Äquilibrant aller Zeiten in ihrer Gewalt. Die Gabe des jungen Timéo neutralisiert Magie, Übernatürliches und Monsterhaftes - alle wollen den Jungen befreien und für sich gewinnen, doch auch Ravenna ist für viele, aus den unterschiedlichsten Gründen, enorm relevant.

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Gerüchte mehren sich, dass das Gefolge Bonhagens wieder durch das Land streift und der mächtige Hexenmeister erneut nach etwas sucht. Auch wenn nichts bewiesen ist, ist der Volksmund überzeugt, dass Bonhagen für die zweite Sphärenkonjunktion verantwortlich war. Etwas oder jemand aber hat den Meistermagier dabei gestört und daher war die Verbindung zwischen den Welten nur für kurze Zeit geöffnet. Cirilla Fiona Elena Riannon, das Löwenjunge von Cintra und die Erbin des "Alten Blutes", soll ebenso involviert gewesen sein.

Auch sie vor kurzem wurde wieder gesehen.

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Die Geheimdienste gehen davon aus, dass all diese Dinge kein Zufall sind und sehen Ravenna als Schlüsselfigur in dieser Thematik - vor allem auch deshalb, weil es zu Bonhagen und Cirilla keine konkreten Spuren gibt. Sie wissen aber, wohin Ravenna Coehoon mit ihrem Schützling aktuell unterwegs ist und schicken somit ihre eigenen Leute los, um die Frau und den Jungen in ihre Gewalt zu bringen, wenn auch aus unterschiedlichen Motiven. Die jeweiligen Fraktionen senden also wieder Spion*innen und Expert*innen los, denn niemand weiß, welche Skills notwendig sein werden.

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Die Suche ist gefährlich: Ein dunkler Schatten folgt der ehemaligen Ritterin. Wo auch immer sie Unterschlupf sucht, folgen Unheil und Tod. 

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Story-Time (IT)

Im antiken Register dieser Zeilen, verfasst von gelehrten Chronisten vergangener Tage, erblickt man das sorgfältige Niederlegen von Taten, welche im Dunkel von Legenden und mythischen Pfaden verweilen:

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Sie bringen Kunde von Ravenna Coehoon, einst eine verherrlichte Lichtgestalt in den Annalen des Volkes, welche bei einem banalen Überfall angeblich den Tod fand. Zumindest behaupten es so die Schriften des Geschichtsbuchs. Wie Flammen des vergessenen Feuers erstrahlte sie Jahre später jedoch in anderem Gewand wieder, und jene, welche sie einst kannten, konnten ihr Antlitz nicht länger deuten. Ravennas Pfad führte sie in die Dienste der nilfgaardischen Eliten, wo sie ohne Schonung oder Gnade den hehren Zielen des Imperiums diente. In den Schriften prangen Behauptungen, sie wäre gar Teil des schicksalhaften Gefolges Bonhagens gewesen, welches in den Tiefen der Zeit verborgen ruht.

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Nach der zweiten Zusammenkunft der Sphären stand sie weiterhin an der Seite der finsteren Vampir-Herrscher von Nilfgaard, wo sie die rebellischen Widerstandskämpfer ohne jegliche Teilnahme oder Mitgefühl heimsuchte. Sie war gleichermaßen gefürchtet und effizient, es gab kein Entrinnen vor ihr. Über Jahrzehnte hinweg diente sie so, scheinbar ohne zu altern und ohne Gewissen.

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Es vermelden die geflüsterten Geschichten, dass sich auf dem Fest des Gleichgewichts im Jahre 1304 jedoch eine Wandlung in ihrem Tun offenbarte: Sie entwendete den Äquilibranten Timéo Laurent, und entfloh mit dem Knaben in die nächtlichen Schatten. Niemand vermag nachzuvollziehen, nach welchem Zwecke sie nun strebte und welchem Meister sie diente.

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Seit dieser Zeit hat sie ihre Klinge in Rache gewandt: Sie heftete sich an die Spur jener gewaltigen Vampir-Herrscher, denen sie einst diente, und sinnt auf Vergeltung für die verflossenen Jahre. Auch in weiteren Königreichen mehren sich jedoch ihre Opfer, wiewohl sie stets dem Griff der Wahrheit entkommt. Eine düstere Bedrohung umflattert alle Reiche, denn Ravenna ist von furchterregender Gefährlichkeit - noch schlimmer, sie hält den mächtigsten Äquilibranten aller Zeiten in ihrem Banne. Die Fähigkeit des jungen Timéo, die Magie, das Übernatürliche und das Monströse zu bändigen, erregt das Begehren aller Seiten. Ravenna selbst ist dennoch, aus verschiedensten Gründen, ebenfalls für viele Machthaber von unermesslichem Interesse.

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Vehement mehren sich auch Gerüchte, dass das Gefolge Bonhagens abermals durch die Lande ziehen und der großmächtige Hexenmeister nach rätselhaftem Gutestande streben soll. Obschon nicht im Licht der Wahrheit bewiesen, so zirkuliert dennoch die Meldung, dass Bonhagen die Kunstfertigkeit besessen haben soll, die zweite Sphärenkonjunktion zu verursachen. Etwas oder jemand muss den Meistermagier jedoch in seinem Treiben gestört haben, wodurch die Verbindung der Welten nur von kurzer Dauer war. Auch Cirilla Fiona Elena Riannon, das Löwenjunge von Cintra und die Erbin des "Alten Blutes", soll sich in diese Sphären verwoben haben, wie alte Flüsterungen künden.

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In diesen Archiven der Wissenden, welche der Geheimnisse von Vergangenheit und Gegenwart harren, sprechen die Berichte der Geheimdienste von keinen Zufällen in diesem Geschehen.

 

Ravenna wird in den alten Schriften als Schlüsselfigur erachtet; besonders, da keinerlei greifbare Spuren zu Bonhagen oder Cirilla führten. Spitzeln war nunmehr jedoch bekannt, wohin sich Ravenna Coehoon samt ihrem Schützling gewandt haben soll, und die Mächtigen entsenden daher ihre Kundschafter, um die Frau und den Knaben gefangenzunehmen – gleichwohl aus divergierenden Beweggründen. Sie vermögen jedoch nicht zu erahnen, welche Kenntnisse und Fertigkeiten vonnöten sein werden, und so werden Gelehrte und Meister aller Art auserwählt.

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In den Hallen altertümlicher Weisheit wird gewahrt, dass ein düsterer Schatten der einstigen Ritterin folgt, und wo sie Einkehr sucht, dort gedeihen Unheil und Tod.

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bisherige Spiele zu dieser Reihe
Bonhagen von 1000 Atmosphären: 

https://www.1000atmosphaeren.at/portfolio-item/bonhagen/
Zaeleill aep (1): 

https://bit.ly/3fui42A

Zaeleill aep - Besuch aus Skellige: 

https://aubiorga.wixsite.com/zaskellige

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